MESTRE COMICS GAMES 2011
presso il PalaPlip, Via San Donà, Mestre (Ve)
Giochi di Ruolo
In collaborazione con “Loggia degli Irrealisti”
Sabato 03 Dicembre 2011
10:30
Apertura lavori
10:30 – 13:00
Dimostrazioni di giochi di ruolo:
• Dune (fantascienza)
• Cyberpunk (fantascienza)
13:00 – 14:00
Piccola pausa, i giochi in corso potranno essere ripresi dopo la pausa.
14:00 – 16:00
Dimostrazioni di giochi da tavolo:
• “Death Race” gioco autoprodotto e consigliato dalla Loggia degli Irrealisti.
• “Zombie!” gioco horror con gli onnipresenti zombie.
14:00 – 19:00
Dimostrazioni di giochi di ruolo:
• Dungeons & Dragons 4 edizione (Fantasy)
• Dark Heresy (Fantascientifico)
• Sine Requie (Horror di produzione italiana)
• Warhammer Fantasy 2 edizione (Fantasy)
• Grey Corps (Adrenalinico gioco autoprodotto e consigliato dalla Loggia degli Irrealisti ad ambientazione moderna )
Le dimostrazioni hanno una durata media di 60/90 minuti, i partecipanti sono liberi di lasciare il tavolo in qualsiasi momento. Dato il numero limitato di “Master” si chiede, se possibile, di prenotare la propria partecipazione: raggiunto il numero minimo di due/tre partecipanti si potrà iniziare la sessione dimostrativa.
Domenica 04 Dicembre 2011
10:30
Apertura lavori
10:30 – 13:30
Primo turno per il torneo di Dungeons & Dragons - 4 edizione.
13:30 – 14:00
Piccola pausa, i giochi in corso potranno essere ripresi dopo la pausa.
14:00 – 17:00
Secondo turno per il torneo di Dungeons & Dragons - 4 edizione.
17:30 – 18:00
Chiusura torneo e premiazioni.
10:30 – 17:00
Durante tutta la giornata, in base alla disponibilità dei “Master” non impegnati nel torneo di D&D sarà possibile provare le dimostrazioni dei seguenti giochi di ruolo:
• Dune (fantascienza)
• Cyberpunk (fantascienza)
• Sine Requie (Horror di produzione italiana)
• Grey Corps (Adrenalinico gioco autoprodotto e consigliato dalla Loggia degli Irrealisti ad ambientazione moderna )
e da tavolo:
• “Death Race” gioco autoprodotto e consigliato dalla Loggia degli Irrealisti.
• “Zombie!” gioco horror con gli onnipresenti zombie.
Informazioni per il Torneo del giorno Domenica 04 Dicembre 2011
Edizione delle regole
Dungeons & Dragons 4 edizione
Durata massima del turno di gioco
3 ore
Durata massima della sessione di gioco
2 ore e 45 minuti
Numero di personaggi per gruppo
4 giocatori (massimo 5)
Costo iscrizione al torneo
3 euro
Preiscrizioni
• tramite e-mail: info@loggiairrealisti.it
• durante la giornata del sabato
Chi è la Loggia degli Irrealisti?
La Loggia degli Irrealisti, attiva a Treviso da diversi anni, è una associazione ludica e culturale dedita alla diffusione del gioco in tutte le sue varie forme e più in generale alla cultura del fantastico.
L’associazione oltre che organizzare incontri settimanali è attiva nel territorio partecipando a diversi eventi e manifestazioni culturali, sia come organizzatrice che come collaboratore.
La Loggia degli Irrealisti è apolitica e senza scopi di lucro, l’obbiettivo dei soci non è quello di farsi conoscere ma semplicemente quello di incontrare nuovi appassionati e stringere legami che possano aiutare a condividere il più possibile la propria passione, a tal fine la Loggia degli Irrealisti è sempre lieta di ospitare i curiosi o chi si vuole avvicinare e provare questo fantastico mondo.
“La mente che si apre ad una nuova idea non torna mai alla dimensione precedente.”
Albert Einstein
Cos’è il Gioco di Ruolo?
Un gioco di ruolo, abbreviato spesso in GdR, GDR o RPG (dall’inglese role-playing game), è un gioco in cui i giocatori assumono il ruolo di un personaggio in un’ambientazione narrativa.
Nella maggior parte dei giochi un giocatore specialmente designato, detto “Master”, o “Custode”, “Narratore”, ecc. secondo il regolamento, crea un’ambientazione nella quale ogni altro giocatore interpreta la parte di un singolo personaggio.
Il master descrive il mondo e i suoi abitanti; gli altri giocatori descrivono le azioni che i loro personaggi intendono eseguire e il master descrive i risultati.
Ogni personaggio è caratterizzato da svariate caratteristiche a seconda del tipo di gioco di ruolo (ad esempio forza, destrezza, intelligenza, carisma e così via), generalmente definite tramite punteggi, che ne descrivono le capacità, le azioni intraprese nel gioco riescono o falliscono secondo un sistema di regole formali e di linee guida che i giocatori e il “Master” concordano prima di iniziare a giocare e che di solito sono raccolte in manuali appositi. Regole, ambientazione e modalità di gioco possono variare a seconda delle preferenze dei giocatori.
Generalmente il gioco di ruolo si svolge attorno ad un tavolo con l’ausilio di carta, penne, dadi e tanta fantasia!